Lo que debe saber sobre el pánico moral de Dungeons and Dragons y su vínculo con 4 asesinatos salvajes en Pensilvania

In Ice Cold Blood regresa a Iogeneration con nuevos episodios, incluido uno sobre dos crueles asesinatos en Pensilvania por el mismo asesino que levantó el espectro de Dungeons & Dragons.





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Preestreno de In Ice Cold Blood Returns el domingo 14 de marzo

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Como prueba de que hay un lado oscuro, o al menos uno percibido, en la diversión y los juegos, no busques más allá de Dungeons & Dragons, el intrincado pasatiempo de rol ambientado en un universo mágico medieval lleno de hechiceros, guerreros y monstruos.



En el regreso de la temporada 3 de In Ice Cold Blood que se transmite en domingo, 14 de marzo en 7/6c sobre iogeneracion , el juego está relacionado con un par de asesinatos salvajes en el condado de Montgomery, Pensilvania.



En 1999, Jennifer Still, de 20 años, fue asesinada brutalmente a puñaladas, y entre los sospechosos había un brujo y un amante de la Wicca. El asesinato de Still no se resolvió hasta 2005, cuando Heather Greaves, de 27 años, su hermana Lisa Greaves, de 23, y la hija de Heather, Avery Johnson, de 3, fueron asesinadas por el mismo asesino que empuñaba un cuchillo.



Unidos por la muerte, las víctimas y el asesino también estaban vinculados por su participación en Dungeons & Dragons.

En el momento del asesinato de Still, el enfoque de Dungeons & Dragons en la magia y la fantasía lo había asociado con el satanismo, en resumen, provocando un pánico moral.



Surge un pánico moral cuando alguien o algo se define como una amenaza para los valores, la seguridad y los intereses de la sociedad en general. Al sociólogo Stanley Cohen, autor de Folk Devils and Moral Panics, se le atribuye el desarrollo del concepto.

mazmorras y dragones g Jugadores durante el evento Worldwide Dungeons and Dragons Game Day en el London Dungeon en el sur de Londres. Foto: Getty Images

D&D y sus dados de 20 caras, para algunos, parecían ser esa amenaza.

La década de 1980 fue la mejor para las acusaciones de que el juego fomentaba el culto a los demonios y la creencia en la brujería y la magia, informó The New York Times en 2016. Algunas figuras religiosas lo consideraron lo suficientemente corrupto como para llevar a los jóvenes jugadores impresionables hacia el suicidio y el asesinato.

Eso está muy lejos de sus comienzos relativamente benignos una década antes. Dungeons and Dragons apareció en escena en 1974 y capturó la imaginación de la gente para los juegos de rol, dijo Joseph Laycock, autor de Juegos peligrosos: lo que dice el pánico moral sobre los juegos de rol sobre el juego, la religión y los mundos imaginados. Iogeneration.pt.

Sin embargo, su reputación pronto pasó de ser un juego divertido a una posible amenaza.

Sucedieron cosas que cambiaron la perspectiva al respecto, agregó Laycock, profesor asociado de estudios religiosos en la Universidad Estatal de Texas que interpreta a D&D en un grupo de profesores. (Es un guerrero enano). Lo que realmente armó el pánico fueron dos suicidios de alto perfil de jugadores de D&D.

La primera víctima fue James Dallas Egbert III, de 16 años, un estudiante dotado pero con problemas de la Universidad Estatal de Michigan que desapareció de su dormitorio en agosto de 1979. Después de un mes, lo encontraron, pero terminó muriendo por suicidio en 1980.

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Dos años más tarde, Irving Lee Pulling II, un estudiante de secundaria de Virginia, se suicidó. Se suicidó después de que otro estudiante supuestamente le lanzara una 'maldición' durante un juego de Dragones y Mazmorras en la escuela, informó el Washington Post en 1983. Su madre, Patricia Pullen, culpó a D&D y formó el grupo Bothered About Dragones y Mazmorras.

En ambos casos, estaba bastante claro que había una enfermedad mental no diagnosticada y el uso de drogas y todos estos otros factores, dijo Laycock, [pero] la prensa corrió con la conexión con el juego.

D&D fue estigmatizado aún más después de que se asociaron algunos asesinatos, incluido el estrangulamiento en 1984 de una adolescente de Missouri, Mary C. Towey.

A raíz de esas tragedias, Dungeons and Dragons fue atacado por varios grupos fundamentalistas religiosos, que alegaron que el juego fomentaba el interés por la brujería.

tommy ward y karl fontenot 2012

Esa es la esencia de un pánico moral, dijo Laycock. Varios líderes, líderes religiosos y líderes de los medios, comienzan a movilizarse para abordar el problema. Y luego, en algún momento, el pánico termina, ya sea porque realmente se enfrentan al problema que los está asustando, o se aburren o surge algo más.

Otros factores ayudaron a que el pánico moral de D&D disminuyera, según Laycock. Uno fue la muerte de Patricia Pulling, una fuerza importante contra el juego, a finales de los 90. Además, el Comité para el Avance de los Juegos de Rol comenzó a verificar agresivamente las afirmaciones contra el juego, dijo Laycock.

A pesar de todas las asociaciones con Satanás y demás, la popularidad de Dungeons & Dragons no sufrió la negatividad.

Sin prensa es mala prensa, dijo Laycock. La desaparición de James Egbert despertó la curiosidad de todos por el juego.

In Ice Cold Blood regresa con nuevos episodios Marzo 14 en 7/6c sobre iogeneracion . Vea la primera mitad de la temporada 3 aquí.

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