¿Qué es la defensa de 'The Matrix'? ¿Y afirmar que la vida real es una simulación realmente funciona?

Si bien la franquicia de películas 'The Matrix' es decididamente ficción, algunos presuntos delincuentes han utilizado los conceptos metafísicos expuestos en las películas para tratar de justificar sus crímenes y, al hacerlo, han convertido las salas de audiencias en un escenario cinematográfico propio.





La premisa principal de 'The Matrix', el éxito de taquilla de 1999 que dio inicio a la serie de ciencia ficción, es que el mundo es en realidad una simulación generada por computadora. Esta teoría de la simulación, que el mundo que vemos ante nosotros no es, de hecho, real, no era nada nuevo hace 22 años. De hecho, los filósofos han propuesto que nuestra realidad podría ser una ilusión durante siglos.

Con el advenimiento de la computadora, esto se transformó en la noción de que el mundo es de hecho una ilusión basada en la computadora. Desde la década de 1960, los autores de ciencia ficción han escrito historias sobre humanos atrapados en tales simulaciones. Philip K. Dick escribió un título de cuento corto 'Podemos recordarlo por usted al por mayor' en 1966, que se centró en esta premisa y luego se adaptó a la película de 1990, 'Total Recall', con Arnold Schwarzenegger. Dick luego dio un discurso de 1977 detallando la teoría. La película para televisión de 1983, 'Overdrawn at the Memory Bank', se centró en un hombre que tiene la mente conectada a una simulación. Y un episodio de 1993 'Star Trek: The Next Generation' también presentó a personas atrapadas dentro de una simulación.



Sin embargo, las películas 'Matrix' ampliamente vistas, que presentan un mundo en el que los humanos viven en cápsulas y experimentan la vida a través de un tubo de simulación enganchado a su cráneo, popularizaron la teoría a nivel mundial.



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`` Cuando se estrenó, 'The Matrix' puede haber sido la ilustración más convincente y popular de la idea porque capitalizó la nueva tecnología CGI y los efectos especiales que no estaban disponibles para los cineastas en el pasado '', Adam Lankford, profesor de justicia penal. en la Universidad de Alabama, dijo Oxygen.com .



'Glitch in The Matrix', que llega a los cines y On Demand el viernes, revela cómo la teoría ha sido llevada a la sala del tribunal como defensa. Toca el caso de Joshua Cooke, un joven de 19 años que asesinó a sus padres adoptivos con una escopeta en 2003 en Virginia.

A 2003 Pieza Boston Globe establecer dramáticamente la escena:



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Josh Cooke no recuerda lo que estaba pensando a las 7:30 p.m. el lunes 17 de febrero, cuando subió a su habitación después de cenar con sus padres. Recuerda lo que estaba escuchando en sus auriculares - 'Bodies', por drones metálicos Drowning Pool - y lo que hizo. `` Simplemente miré un poco mi póster de 'Matrix' ', dice,' y luego miré mi arma '.

El joven de 19 años se puso botas de combate y una chaqueta negra, como Neo, el héroe de la película de 1999 y sus secuelas. Se llenó los bolsillos de cartuchos de escopeta. Luego tomó el calibre 12 que había comprado porque se parecía al del póster de su película favorita y bajó las escaleras. 'Supongo que ya conoces el resto', dice.

Antes de que Cooke fuera a juicio, un psicólogo designado por el tribunal declaró que 'albergaba una creencia genuina de que estaba viviendo en la realidad virtual de' The Matrix '', Washington Post informó en 2003. Mani Fierro, uno de los abogados defensores de Cooke, declaró en un episodio de 2003 de 'The O'Reilly Factor' que su 'cliente estaba obsesionado con la película' The Matrix ', Fox News informó . Confirmó que el equipo de defensa había presentado una moción alegando que Cooke `` creía que estaba en un mundo de realidad virtual similar a 'The Matrix' '.

Si bien puede parecer extraño culpar a 'The Matrix' por el asesinato, no fue el primero en atribuir un crimen a la influyente película. De hecho, el Boston Globe señaló que fue el tercer asesino en usarlo, o estuvo a punto de usarlo en la corte, en un movimiento que se ha conocido como defensa de 'The Matrix'. Ese mismo año, Lee Boyd Malvo, quien junto con John Allen Muhammad, mató a 10 personas en ataques de francotiradores en el área de Washington, DC durante un período de tres semanas, culpó a la película por sus acciones. Malvo, entonces solo un adolescente, dijo a los agentes del FBI que 'The Matrix' tiene la clave para entenderlo, según el Globe.

'Libérate de la matriz', escribió en su celda de la cárcel, el Washington Post informó en 2003. 'Eres un esclavo del control de la matriz' ''.

Sus abogados también planearon incluir las ideas de la película en su defensa por locura.

Al final, Cooke asumió la responsabilidad legal por los asesinatos, abandonó la defensa y se declaró culpable de dos cargos de asesinato en primer grado y dos cargos de uso de un arma en un delito grave. En cuanto a Malvo, sus abogados también optaron finalmente por no utilizar la defensa llamada 'The Matrix'. Si bien Malvo se declaró inocente por razón de locura, sus abogados parecían centrarse más en cómo lo afectaban los videojuegos. Finalmente, él también fue declarado culpable de asesinato.

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Otros en ese momento, sin embargo, lograron alegar locura utilizando la defensa de 'The Matrix', y los llevaron a instalaciones de tratamiento de salud mental en lugar de prisiones después de los asesinatos. La mujer de Ohio, Tonda Lynn Ansley, mató a tiros a su casero y empleador, Sherry Lee Corbet, en 2002 y luego comenzó a hablar de 'The Matrix', aludiendo a la idea de que no creía que en realidad estuviera cometiendo un asesinato.

'Cometen muchos crímenes en' The Matrix '', le dijo a la policía después de su arresto. ABC News informó en 2003. “Ahí es donde te vas a dormir por la noche y te drogan y te llevan a otro lugar y luego te traen de regreso y te ponen en la cama y cuando te despiertas, piensas que es un mal sueño”.

Fue declarada inocente por razón de locura.

La matriz G Keanu Reeves y Hugo Weaving se enfrentan en una escena de la película de 1999 de Andy y Larry Wachowski The Matrix. En esta escena, Neo (Reeves) lucha contra el Agente Smith (Weaving) computarizado. Foto: Getty Images

El estudiante de intercambio suizo Vadim Mieseges también le disparó a su casero y luego culpó a 'The Matrix'. En mayo de 2000, después de matar a tiros a su casero, él despellejó y desmembró su cuerpo antes de dejarla en el Golden Gate Park de San Francisco, informó el Boston Globe. Culpó a su uso de metanfetamina, así como a su miedo a ser 'absorbido por Matrix' por el asesinato. Fue declarado inocente por razón de locura.

Dado el puñado de estas defensas que han surgido en los casos de asesinato, Warner Bros. Pictures emitió una declaración en 2003, diciendo que 'cualquier intento de vincular estos crímenes con una película [...] es perturbador e irresponsable', el Boston Globe informó .

Estos casos, que ocurrieron en poco tiempo después del lanzamiento en 1999 de la primera película de 'Matrix', atrajeron la atención de los medios y suscitaron preguntas, en particular, por qué se culpaba a esta película y por qué parecía haber tantos casos. ¿como esto?

'Las películas de' Matrix 'ofrecen varios temas que podrían ser atractivos para muchos espectadores: que su insatisfacción con su vida es culpa de fuerzas poderosas y manipuladoras, que escapar es posible y que luchar será empoderador y heroico' ', dijo Lankford. Oxygen.com . 'Además de influir en innumerables fanáticos psicológicamente sanos, no es sorprendente que estas películas también influyan en algunas personas con enfermedades mentales graves ''.

Lankford agregó que los temas de esta película, en la que la moralidad se desdibuja, es atractiva como defensa.

'Para los abogados defensores, parte de la defensa por demencia es típicamente argumentar que su cliente no podía distinguir el bien del mal', explicó. Así que estos abogados podrían ser propensos a enfatizar la influencia de 'The Matrix' porque enmarca la violencia como moralmente justificada. Si sus clientes también creían que estaban siendo controlados por el gobierno de EE. UU. O la CIA, por ejemplo, como han afirmado otros delincuentes con enfermedades mentales en el pasado, es más difícil de usar porque se esperaría que la mayoría de las personas supieran que la violencia contra el gobierno o sus agencias están equivocadas, incluso si no estás de acuerdo con ellas '.

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La defensa refleja la defensa llamada 'Taxi Driver' de John Hinckley, quien intentó asesinar al presidente Ronald Reagan en 1981 para impresionar a Jodie Foster, quien apareció en esa película de 1976 de Martin Scorsese. Los abogados de Hinckley culparon a la influencia de 'Taxi Driver', que involucra a un hombre que intenta asesinar a un candidato político para impresionar a una mujer. Hinckley fue declarado inocente por demencia, lo que generó controversias y condujo a la creación de la Ley de Reforma de Defensa de la Demencia de 1984, que hizo que fuera significativamente más difícil ser declarado culpable por demencia.

`` Está bastante claro que algunas personas están poderosamente influenciadas por los modelos a seguir que ven en las noticias, la televisión y las películas '', dijo Lankford. Oxygen.com .'Pero ese hecho no es suficiente para probar la locura legal, la incapacidad de distinguir el bien del mal o la incapacidad de controlar el comportamiento de uno'.

Además, dijo que no hay evidencia clara que sugiera que las películas de cualquier tipo influyan en el comportamiento violento. Si bien esa era en particular, la década de 1990 y principios de la de 2000, era conocida por recurrir a las películas y los videojuegos como causa de asesinato, `` en las últimas décadas las tendencias han ido en direcciones opuestas, con un aumento de la violencia en el contenido de entretenimiento pero una disminución en la sociedad, lo que sugiere que en general no existe una relación simple de causa y efecto ”.

Lankford especificó que hay algunos delitos de alto perfil, como tiroteos masivos, donde el contagio de los medios está respaldado por evidencia. Pero la inspiración en esos casos está vinculada a verdaderos 'ídolos', dice, como tiradores masivos anteriores en lugar de personajes de ficción.

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