Lo que hay que saber sobre el pánico moral de dragones y mazmorras y su vínculo con 4 asesinatos salvajes en Pensilvania

Para probar que hay un lado oscuro, o al menos uno percibido, en la diversión y los juegos, no busques más allá de Dungeons & Dragons, el intrincado pasatiempo de rol ambientado en un universo mágico medieval lleno de hechiceros, guerreros y monstruos.





En el regreso de la temporada 3 de 'A sangre fría' transmitiendo en Domingo 14 de marzo a 7 / 6c en Oxígeno , el juego está relacionado con un par de asesinatos salvajes en el condado de Montgomery, Pensilvania.

En 1999, Jennifer Still, de 20 años, fue brutalmente apuñalada hasta la muerte, y entre los sospechosos se encontraba un brujo y un rumoreado amante de los wiccanos. El asesinato de Still no se resolvió hasta 2005, cuando Heather Greaves, de 27 años, su hermana Lisa Greaves, de 23, y la hija de Heather, Avery Johnson, de 3, fueron masacradas por el mismo asesino que empuñaba un cuchillo.



Unidos por la muerte, las víctimas y el asesino también estaban vinculados por su participación en Dungeons & Dragons.



En el momento del asesinato de Still, el enfoque de Dungeons & Dragons en la magia y la fantasía lo había asociado con el satanismo, en resumen, provocando un 'pánico moral'.



Un pánico moral surge cuando alguien o algo se define como una amenaza a los valores, la seguridad y los intereses de la sociedad en general. Al sociólogo Stanley Cohen, autor de “Folk Devils and Moral Panics”, se le atribuye el desarrollo del concepto.

Mazmorras y dragones G Jugadores durante el evento Worldwide Dungeons and Dragons Game Day en London Dungeon en el sur de Londres. Foto: Getty Images

D&D y sus dados de 20 caras, para algunos, parecían ser esa amenaza.



“La década de 1980 fue un año excelente para las acusaciones de que el juego fomentaba el culto a los demonios y la creencia en la brujería y la magia”, informó The New York Times en 2016. “Algunas figuras religiosas lo consideran lo suficientemente corruptor como para llevar a los jóvenes jugadores impresionables al suicidio y al asesinato. '

Eso está muy lejos de sus comienzos relativamente benignos una década antes. 'Dungeons and Dragons llegaron a escena en 1974 y de alguna manera capturaron la imaginación de la gente para los juegos de rol', Joseph Laycock, autor de 'Juegos peligrosos: lo que dice el pánico moral sobre los juegos de rol sobre el juego, la religión y los mundos imaginados', dijo Oxygen.com.

Sin embargo, su reputación pronto pasó de ser un juego divertido a una posible amenaza.

“Sucedieron cosas que cambiaron la perspectiva al respecto”, agregó Laycock, profesor asociado de estudios religiosos en la Universidad Estatal de Texas que interpreta a D&D en un grupo de profesores. (Es un guerrero enano). 'Lo que realmente provocó el pánico fueron dos suicidios de alto perfil de jugadores de D&D'.

La primera víctima fue James Dallas Egbert III, de 16 años, un estudiante talentoso pero con problemas de la Universidad Estatal de Michigan que desapareció de su dormitorio en agosto de 1979. Después de un mes, lo encontraron, pero terminó muriendo por suicidio en 1980.

Dos años después, Irving Lee Pulling II, un estudiante de secundaria de Virginia, se suicidó. Se disparó después de que otro estudiante supuestamente le lanzó una 'maldición' durante un juego de Dungeons and Dragons en la escuela, informó el Washington Post en 1983. Su madre, Patricia Pullen, culpó a D&D y formó el grupo Bothered About Dungeons and Dragons.

'En ambos casos, estaba bastante claro que había una enfermedad mental no diagnosticada y el uso de drogas y todos estos otros factores', dijo Laycock, '[pero] la prensa siguió con la conexión con el juego'.

D&D fue estigmatizado aún más después de que se asociaran algunos asesinatos, incluido el estrangulamiento en 1984 de una adolescente de Missouri, Mary C. Towey.

A raíz de esas tragedias, 'Dungeons and Dragons' fue atacado por varios grupos fundamentalistas religiosos, que alegaron que el juego fomentaba el interés por la brujería.

'Esa es la esencia del pánico moral', dijo Laycock. “Varios líderes, líderes religiosos y líderes de los medios de comunicación, comienzan a movilizar cosas para abordar el problema. Y luego, en algún momento, el pánico termina, ya sea porque realmente se ocupan del problema que los asusta, o se aburren o surge algo más '.

Otros factores ayudaron a disminuir el pánico moral de D&D, según Laycock. Una fue la muerte de Patricia Pulling, una fuerza importante contra el juego, a finales de los noventa. Además, el Comité para el Avance de los Juegos de Rol 'comenzó a verificar agresivamente los hechos' afirmaciones contra el juego, dijo Laycock.

A pesar de todas las asociaciones con Satanás y demás, la popularidad de Dungeons & Dragons no sufrió la negatividad.

'Ninguna prensa es mala prensa', dijo Laycock. 'La desaparición de James Egbert hizo que todos sintieran mucha curiosidad por el juego'.

'A sangre fría' regresa con nuevos episodios Marzo 14 a 7 / 6c en Oxígeno . Mira la primera mitad de la temporada 3 aquí.

Entradas Populares